《罗马之子》背后的制作过程‘澳门ag真人’
本文摘要:如果想考虑《罗马之子》背后的制作过程,这是一个不容错过的机会。他们的作品《罗马之子》已经制作了一年半。这次发布会主要是交流Autodesk Maya技术,所以是为开发者准备的内容。Crytek也发布了漫长的预告片。
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我们从Crytek得到了一些有趣的信息。他们的作品《罗马之子》已经制作了一年半。
Crytek也发布了漫长的预告片。但是最值得注意的是主人公马修斯,他用15万个多边形画着,其中包括盔甲和衣服。他最多享受了770个控制节点,其中500个用作身体,260个用作脸。
这对游戏模式来说真是不可思议。视频的内容更详细。
《罗马之子》的部分从5336040左右开始。这部短片制作技术很出色。
这次发布会主要是交流Autodesk Maya技术,所以是为开发者准备的内容。如果想考虑《罗马之子》背后的制作过程,这是一个不容错过的机会。(大卫亚设,北上广深)。
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